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L’œuvre a été créée dans un contexte spécifique :

une commande de co-création réalisée dans le cadre de l’atelier « Perceptions » pour le site du CAC Brétigny (commande annulée), autour des questions d’accessibilité et de perception.

Tempo Rubato, 2024

VR game, interactive, unlimited duration

Œuvre co-créée par Mona Young-eun Kim et Nicolas Faubert  

 

Développement du jeu vidéo : Robert Hulland  

 

Création des sculptures en argile :  

les jeunes, enseignantes et éducatrices de l’IME Jean-Paul d’Évry-Courcouronnes et du service jeunesse de La Norville  

 

Commissariat : Marie Plagnol et Ostensible (Lucie Camous & No Anger)

 

Tempo Rubato est une œuvre immersive issue de l’atelier « Perceptions » mené par le CAC Brétigny. Conçue comme un environnement virtuel non linéaire, elle propose une exploration sensorielle du temps, accessible sans mouvement physique.

 

Le paysage est constitué de scans 3D de sculptures réalisées dans le cadre des ateliers. Vibrations et narrations accompagnent l’expérience, déplaçant l’attention du regard vers une perception élargie et incarnée.

 

L’œuvre s’ouvre sur un espace d’exposition en écho à d’autres œuvres physiques, avant de basculer dans un univers onirique où réel et virtuel se confondent. Un chemin infini, ponctué d’horloges flottantes, se déploie comme une traversée des variations temporelles.

 

Chaque trajectoire influe sur le rythme : accélérations brutales ou ralentissements suspendus modifient la perception du temps et la relation au paysage. Cette oscillation conduit à trois issues possibles — la nature, la ville et l’IME — autant de régimes temporels contrastés, entre apaisement organique, cadence urbaine et espace méditatif où passé et présent se superposent.

© 2026. Mona Young-eun Kim All rights reserved.
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